
CCANN《传奇世界》评测报告
作者:CCANN.OGTT.zheimah
*转载请勿删除红色正版标记*
前期说明:本游戏是基于某些原因的前提下,由盛大公司在传奇2.0的基础独立开发出来的新的游戏。请大家留意一下,盛大原先只是个一游戏的运营商。本身不具备开发游戏程序的能力。本测评除了对该游戏的各种方面进行比较详细的测评之外,我还将就整个传奇系列的游戏谈谈自己的一些想法。可能文章比较长,希望对传奇一直抱着非常浓厚的兴趣的诸君谅解我在一些地方的罗嗦。
附注:在文章的第七部分为本人对传奇系列的一些感想,仅代表我个人看法。
传奇2.0 简称 2.0
传奇世界 简称 传世
传奇3.0 简称 3.0
游戏类型:MMORPG
制作公司:盛大
国内运营:盛大
配置 :
基本配置: CPU:奔腾400或赛扬400
内存:64M
显卡:具有4M或以上显存之显卡
声卡:Windows 兼容声卡
硬盘:500M以上空闲空间
推荐配置: CPU:奔腾III 600或赛扬600以上
内存:128M
显示卡:16M
声卡:Windows 兼容声卡
硬盘:1G以上空闲空间
测评环境: CPU:C1.7G
内存:256DDR
显卡:TNT2
一.游戏画面
1.3D人物模型及动作:
2.0是纯的2D游戏。而这次盛大开发的传世加入了3D画面显示效果。其实并不能说是3D游戏,只能说是在2D画面上追加一些3D的效果而已。使得画面可以看上去更加有立体感。但个人感觉游戏提供的2D模式和3D模式差别不是很大。视个人配置选择自己喜欢的模式吧。
2.游戏背景画面:
很直接的说,游戏的画面至少在国内的2D网络游戏中属于上等的。在同期的游戏中也只有剑侠的画面可以和传世比较一下。(最近国内上市的同类型主要2D网络游戏:武林、神州、剑侠、天煞等,大家有机会可以都去看看。我是在综合比较之下才产生的结论。)但个人认为传世的表现力更好一些。而且出于方便普及的考虑,同样的中端配置跑传世远比剑侠要流畅的许多。在传世的论坛上常可以看见有人说传世的画面很垃圾,我不知道该怎么理解。因为国内的游戏确实在一些技术方面和国外的公司没办法抗衡。但简单的和2.0或3.0的比较下,传世至少在同族中属于最好的画面效果了。
3.色彩及光影效果:
游戏终于开始采用16位或以上的真色彩了。画面的色彩效果当然和原先的2.0或3.0有质的区别。至于提供的光影效果比较一般了。
4.装备效果及人物换装系统:
装备我就不多介绍了。这个游戏已经算是有长远历史的了,大多数玩家都知道点。补充一点的就是,盛大在这次版本中增加了一些自行开发的道具。是2.0或3.0都没有的。道具的级别要求也高低不一,因为目前为止盛大还没提供增加道具的具体属性,所以大家要自己探索咯。
二.游戏音乐
1.背景音乐:
目前未提供。
2.战斗音效:
和2.0或3.0没什么区别。但在个别怪物的咆哮声方面做的比较另类,有点像老鼠叫,不知盛大的用意是什么。
三.职业设定平衡及PK:
基本上2.0的没什么区别。追加了一些新的技能。而且游戏社定了技能树,可能有某几种技能不能同时学习的情况。
关于平衡这个很复杂了。说实在的我也怕谈这个问题。因为关于这个争论实在太多了。我也就只能在没有外挂的前提下谈谈个人对游戏的一些职业特色的认识。(目前游戏提供免烛、免助跑、雷达、显血、自动追杀这些游戏功能)
练级速度(以单独练级为例):战士在早期比较快,因为同期的魔法师和道士收经济和攻击技能的约束,杀怪速度很慢。这时候的战士还是很有优势的。但到了中后期就属于升级速度最慢的了。道士初期速度中等,在游戏中期有了召唤骷髅的技能之后,练级速度大大增加。而到了后期能够召唤神兽之后,练级速度是属于最快的。魔法师是最难上手的。初期血少,攻防都低。而魔法攻击需要经济方面的支持,对于一个新人来说,那是很困难的一件事情。在中期有了雷电术之后,魔法师的攻击得到了质的飞跃。而这时候也有了一定的经济基础。由于有高攻,而且操作良好的情况下,可以忽视怪物的物理攻击。所以,可以越级修炼,速度当然是最快的。但后期魔法师还是在练级速度方面比有神兽的道士稍慢一点。对于这个,肯定有很多人不认同。但请大家不要忽视一个前提:在没有外挂的情况下,魔法师的负重是很有限的。杀单个怪物的时间,魔法师当然是快于道士和战士。但魔法师需要不停的来回练级区和补给地点,因为能携带的魔法药水实在太少。而同期的道士往往一次补给就能战斗到装备持久不够才回来。其中节约了很多来回奔波的时间。
PK能力(同级1V1,操作水平相当):战士的优势在于血多,不容易挂。但一般来说,除了在7级以前,战士和其他职业在同级的PK中没有什么优势。战士或许可以确保自己不被杀,但想要杀对方比较难。不过战士在后期拥有比较强力的攻击技能之后,有偷袭别的职业的优势。比如对魔法师来说,由于血少,很容易在还没反应过来的时候就被战士所杀。道士在PK方面学问是最多的。简单的说道士属于消耗型的。PK中也不容易杀死对方,但可以通过召唤宠物和毒来消耗对方。而当对方在药水用光的时候,也就只能飞或等死了。魔法师是攻击最高的。PK讲究良好的操控技术。不能让别人近身,要在最短的时间杀死对方。高攻的同时也带来了高死亡率。因为血太少了。如果网络LOG一下,或是自己没操控好被对方近身稍长,那就只有死的份了。总的来说,在游戏大部分的时间里,如果以杀死对方为目的:魔法师》战士》道士。如果以驱赶对方为目的:道士》魔法师》战士。PK存活率:战士》道士》魔法师。
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前期说明:本游戏是基于某些原因的前提下,由盛大公司在传奇2.0的基础独立开发出来的新的游戏。请大家留意一下,盛大原先只是个一游戏的运营商。本身不具备开发游戏程序的能力。本测评除了对该游戏的各种方面进行比较详细的测评之外,我还将就整个传奇系列的游戏谈谈自己的一些想法。可能文章比较长,希望对传奇一直抱着非常浓厚的兴趣的诸君谅解我在一些地方的罗嗦。
附注:在文章的第七部分为本人对传奇系列的一些感想,仅代表我个人看法。
传奇2.0 简称 2.0
传奇世界 简称 传世
传奇3.0 简称 3.0
游戏类型:MMORPG
制作公司:盛大
国内运营:盛大
配置 :
基本配置: CPU:奔腾400或赛扬400
内存:64M
显卡:具有4M或以上显存之显卡
声卡:Windows 兼容声卡
硬盘:500M以上空闲空间
推荐配置: CPU:奔腾III 600或赛扬600以上
内存:128M
显示卡:16M
声卡:Windows 兼容声卡
硬盘:1G以上空闲空间
测评环境: CPU:C1.7G
内存:256DDR
显卡:TNT2
一.游戏画面
1.3D人物模型及动作:
2.0是纯的2D游戏。而这次盛大开发的传世加入了3D画面显示效果。其实并不能说是3D游戏,只能说是在2D画面上追加一些3D的效果而已。使得画面可以看上去更加有立体感。但个人感觉游戏提供的2D模式和3D模式差别不是很大。视个人配置选择自己喜欢的模式吧。
2.游戏背景画面:
很直接的说,游戏的画面至少在国内的2D网络游戏中属于上等的。在同期的游戏中也只有剑侠的画面可以和传世比较一下。(最近国内上市的同类型主要2D网络游戏:武林、神州、剑侠、天煞等,大家有机会可以都去看看。我是在综合比较之下才产生的结论。)但个人认为传世的表现力更好一些。而且出于方便普及的考虑,同样的中端配置跑传世远比剑侠要流畅的许多。在传世的论坛上常可以看见有人说传世的画面很垃圾,我不知道该怎么理解。因为国内的游戏确实在一些技术方面和国外的公司没办法抗衡。但简单的和2.0或3.0的比较下,传世至少在同族中属于最好的画面效果了。
3.色彩及光影效果:
游戏终于开始采用16位或以上的真色彩了。画面的色彩效果当然和原先的2.0或3.0有质的区别。至于提供的光影效果比较一般了。
4.装备效果及人物换装系统:
装备我就不多介绍了。这个游戏已经算是有长远历史的了,大多数玩家都知道点。补充一点的就是,盛大在这次版本中增加了一些自行开发的道具。是2.0或3.0都没有的。道具的级别要求也高低不一,因为目前为止盛大还没提供增加道具的具体属性,所以大家要自己探索咯。
二.游戏音乐
1.背景音乐:
目前未提供。
2.战斗音效:
和2.0或3.0没什么区别。但在个别怪物的咆哮声方面做的比较另类,有点像老鼠叫,不知盛大的用意是什么。
三.职业设定平衡及PK:
基本上2.0的没什么区别。追加了一些新的技能。而且游戏社定了技能树,可能有某几种技能不能同时学习的情况。
关于平衡这个很复杂了。说实在的我也怕谈这个问题。因为关于这个争论实在太多了。我也就只能在没有外挂的前提下谈谈个人对游戏的一些职业特色的认识。(目前游戏提供免烛、免助跑、雷达、显血、自动追杀这些游戏功能)
练级速度(以单独练级为例):战士在早期比较快,因为同期的魔法师和道士收经济和攻击技能的约束,杀怪速度很慢。这时候的战士还是很有优势的。但到了中后期就属于升级速度最慢的了。道士初期速度中等,在游戏中期有了召唤骷髅的技能之后,练级速度大大增加。而到了后期能够召唤神兽之后,练级速度是属于最快的。魔法师是最难上手的。初期血少,攻防都低。而魔法攻击需要经济方面的支持,对于一个新人来说,那是很困难的一件事情。在中期有了雷电术之后,魔法师的攻击得到了质的飞跃。而这时候也有了一定的经济基础。由于有高攻,而且操作良好的情况下,可以忽视怪物的物理攻击。所以,可以越级修炼,速度当然是最快的。但后期魔法师还是在练级速度方面比有神兽的道士稍慢一点。对于这个,肯定有很多人不认同。但请大家不要忽视一个前提:在没有外挂的情况下,魔法师的负重是很有限的。杀单个怪物的时间,魔法师当然是快于道士和战士。但魔法师需要不停的来回练级区和补给地点,因为能携带的魔法药水实在太少。而同期的道士往往一次补给就能战斗到装备持久不够才回来。其中节约了很多来回奔波的时间。
PK能力(同级1V1,操作水平相当):战士的优势在于血多,不容易挂。但一般来说,除了在7级以前,战士和其他职业在同级的PK中没有什么优势。战士或许可以确保自己不被杀,但想要杀对方比较难。不过战士在后期拥有比较强力的攻击技能之后,有偷袭别的职业的优势。比如对魔法师来说,由于血少,很容易在还没反应过来的时候就被战士所杀。道士在PK方面学问是最多的。简单的说道士属于消耗型的。PK中也不容易杀死对方,但可以通过召唤宠物和毒来消耗对方。而当对方在药水用光的时候,也就只能飞或等死了。魔法师是攻击最高的。PK讲究良好的操控技术。不能让别人近身,要在最短的时间杀死对方。高攻的同时也带来了高死亡率。因为血太少了。如果网络LOG一下,或是自己没操控好被对方近身稍长,那就只有死的份了。总的来说,在游戏大部分的时间里,如果以杀死对方为目的:魔法师》战士》道士。如果以驱赶对方为目的:道士》魔法师》战士。PK存活率:战士》道士》魔法师。
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