
2000年,RTS游戏《傲世三国》作为中国代表首度亮相E3;
2001年,梦想开始酝酿:一款全3D的《傲世》后续产品;
2002年,游戏底层开始制作,也就是如今的GFX-3D引擎;
2003年,《傲世英雄传》正式立项,后定名为《傲世online》;
2004年,几经磨难;
2005年6月25日,《傲世Online》首度公开测试,设计人数500;
2005年7月16日,首测三周,《傲世Online》首测玩家恳谈会召开;
回顾《傲世Online》风雨路,那里有目标人的梦想,也有广大玩家的梦想;展望《傲世Online》辉煌程,那里有目标人的寄托,也有广大玩家的寄托。
长久以来,目标的成长,目标每一款产品的成熟都离不开广大玩家的支持、鼓励以及鞭策,在这里要感谢大家对目标的支持,对《傲世OL》的支持,这是我们不断前进的动力!
游戏就象品茗,你要经过闻香、洗茶、多次冲泡等等步骤,这时喝起来才会回味悠长,才会记忆犹新。目标一直坚持精品游戏的理念,所以《傲世Online》的成熟,我们也会经过多次甚至反复的测试。
游戏只要公开后,那么它就不只属于目标了,它是属于大家的,所以对于它的瑕疵,对于它的不足,我们大家都有权力发言。
7月16日,欢迎大家畅所欲言!
6月25日,《傲世Online》开始了首度公开测试,此次测试主要为技术内测,测试游戏运行过程中的bug,如今测试三周后,我们非常希望能够听到玩家的声音,7月16日,目标将召开《傲世Online》首测玩家恳谈会,诚恳邀请您的参与!
恳谈会相关事宜如下:
时间:05年7月16日(星期六)下午2:30
地点:北京市海淀区学院路7号弘彧大厦7层(学院桥北第二个路口西南角)
与会人员:《傲世OL》参与首次技术内测的核心玩家及产品监制、产品经理、研发经理等目标高层人员。
会议形式:恳谈会
会议内容:目标《傲世OL》的相关工作人员听取核心玩家意见
报名条件:参与了《傲世OL》的首次技术测试,对于游戏的现状以及未来发展有出谋划策的愿望。
请回复邮件:act@fodonline.com ,邮件内容包括您的真实姓名,有效联系方式(最好为手机),以方便确认相关事宜。


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