
40天,960个小时后,《傲世Online》第一次技术内测结束。8月5日,《傲世Online》第二次技术内测开始。结束与开始之间,我们见证了《傲世Online》的成长。
回顾
四年前,当《傲世Online》立项时,目标人以及广大玩家谁都没有想到这款游戏会让我们等待这么久。从仅仅做一款《傲世三国》的后续产品到“GFX-3D”引擎的研发成功,这中间的跨度相信经历了无数的创意、欣喜,还有放弃与无奈。当05年6月25日终于来到,《傲世Online》首次同玩家见面,我们的心情反而不如之前那样的激动与期盼,变得异常平静,因为我们知道为广大玩家奉献一款精品游戏,我们还需要做得更多。
欣喜的是,我们看到了努力后我们的不断进步,以下是《傲世Online》第一次技术内测“成果展”。
继续
8月5日,《傲世Online》第二次技术内测将开启。此次测试是我们的继续行走,我们要在行走的过程中找出不足。本次二测主要测试内容如下:
技术方面
1.客户端稳定性和负载情况;
2.服务器稳定性和压力承受能力;
3.游戏在不同硬件环境下的表现力;
4.各种网络条件下的网络连通状况;
游戏内容方面
1.现有职业间的平衡性;
2.特效的表现力;
3.经济系统的合理性及玩家的适应程度;
4.场景和地貌的写实程度及玩家感受;
5.基本社会系统(聊天、组队、交友、摆摊系统)是否方便易用;
6.道具系统的多样性和合理性;
7.战斗的节奏感及流畅性评估;
8.任务的多样性及趣味性。
在内测期间,玩家所有bug及建议提交地址如下。非常感谢大家对《傲世Online》的热心支持,祝大家游戏愉快!
展望
此次游戏二测除常规的技术测试内容外,我们也应广大玩家要求开放了新国家、新职业、新系统等新的内容。目标长期以来的不断进步离不开广大玩家的热心支持、鼓励以及鞭策与批评,有了玩家的支持,我们会变得异常强大。我们也将会根据本次二测的情况适时地开放更大规模的测试,对于由此给广大玩家带来的不便,我们深感抱歉。《傲世Online》!让我们一起体验震撼!详情请见官方网站。


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