
游戏类型:全新型的线上麻将游戏
开发公司:冠网科技研发工作室
代理公司:冠网科技
网站地址:http://www.gamehall.com.cn
下载链接:ftp://61.129.83.22/down/MJON-LINESC1.exe


【建议配置】
操作系统:Windows98/me/2000 /XP Pro 简/繁体中文版
硬件配备:
CPU:赛扬 300以上
内存:64MB RAM
显卡:支援DirectX 8.0以上且具16MB显存的显示卡
硬盘:100MB以上的硬盘空间
声卡:支援 DirectSound 8.0以上的声卡
要求网络:普通电话线56k modem
【游戏画面】
由于这款是休闲游戏,所以对于画面的要求并不十分高,画面采取和联众相似的平面视角,不过造型方面就卡通许多。而分辨率方面,也采取了单机游戏的标准,16位色的800*600画面显得比较清亮,让人看了耳目一新。
不过画面的角度方面却始终是一个问题,麻将游戏最基本的要求就是每张牌都能让大家看得清清楚楚,这方面网络三缺一有一个明显的缺陷就是"六万”这个"六”字,在你上家或下家吃或碰过六万的话,在牌面上并看不清楚"六”字,这个应该是明显的画面上的失误。相信在公测时候应该予以改进。
总评:2.5
【游戏音乐】
在音乐方面,网络三缺一应该说没有做这个功夫,在整个游戏里听不到一丝音乐,希望在公测的时候能够解决。
在音效方面网络三缺一做的事情可算是相当到位了。全程的语音对话,男女各有3,4种语调的选择,都是这款游戏最主要的特色。在游戏中,不但可以听到不同的玩家发出不同的语音,而且通过游戏内置的一些语音对话,可以很明确的表达现在的操作者到底是高兴还是伤心,是开心还是沮丧,这不得不说是网络三缺一给人的一种新的享受。
不过,个人还是感觉这些内置的语音对话还是太少了,如果能更多样一些会给人更好的听觉冲击和新鲜感。
总评:0(音乐) 4(音效)
【游戏界面及操作】
总的来说,网络三缺一的界面做的还是比较有水准的,无论从房间的设置,还是各个操作方式都还是相当的体谅玩家。左边的选项栏可以方便得让玩家从一个地方切换到另一个地方,右上角的后退按钮,可以从任何一个界面向后退一步,也是相当方便的设计。在规则设定中,也可以保存默认的规则,给玩家不少的方便。在游戏进行中,吃碰杠和的选择也相当的方便。至于其中的BUG会在后面提出。
不过在游戏中有一个相当麻烦的设计,就是和联众的设计不同的,联众是用左键选择牌,用右键确认出牌,这样出错的几率很小。而网络三缺一采取的是用鼠标的定位来选择牌,用左键直接确认出牌。这样的方式的确是相当的有效率,但有效率的同时出错率也提高了不少。我用的罗技极光旋雕有时候略微动错一点也有出错牌的危险,而机械鼠标的定位性就更不用提了。看来这方面还是的确需要再做改善。
总评:3
【游戏互动】
这方面网络三缺一是最值得大书特书的。我会分几个方面分别阐述这个游戏的特点。
NO.1 聊天系统
相对于目前所有的线上娱乐游戏来说,语音聊天,相信是网络三缺一第一个集成在自己的游戏里的。是的,网络三缺一支持语音聊天和打字聊天两种方式,而且两者允许同时进行。在对于语音系统的测试中,网络三缺一表现良好,在我个人比对了目前几大语音聊天方式后,网络三缺一的语音聊天效果,只有MSN才能和它算得上同一档次,其余语音聊天室抑或QQ的效果,都或多或少的和网络三缺一的语音条件有着一定差距。不过这样语音聊天的后果就是:不能作弊了。(开玩笑)这个的确是一个很成功的创举,虽然目前语音聊天只支持单双工的模式,不过相信今后一定会有更好的效果出现。我会拭目以待。
其次,网络三缺一还有一个特殊的系统就是短信息系统,也可以说是简单版的腾讯QQ,它可以加别人为好友,跟好友通过短信息聊天,也可以把恶意骚扰的人列入黑名单,拒绝他的信息,不过据我所知好像在游戏中不能使用这个系统,至少我不能在游戏中发出短信息给游戏外的朋友,这点希望制作公司能够予以改进。如果能够改进做成一款强大的聊天工具的话,对于拓展用户可是很有帮助的。毕竟集成的东西总比多开一个QQ要方便许多。
NO.2 Avatar系统
Avatar系统简单的说就是虚拟形象换装系统。在目前最红的几大社区里都有这样的服务,而tencent的QQ也在最近应用了这项服务而使Avatar广为人知。相信这点是最能够吸引女孩子的目光的。韩国《AVATAR》游戏的流行和目前QQ秀的火爆,都无一例外的说明了玩家对于这种服务的兴趣。而QQ和目前的网络三缺一,确实在这点上做得还相当的简单。其实Avatar系统也就是替身纸娃娃系统,仙境传说RO吸引女孩子也是在这方面下足功夫了。如果一款游戏能够把这点挖掘到最深,相信吸引一定的玩家群应该不是难事。在这方面,相信网络三缺一要走的路还很长,不过最重要的是玩家喜欢,如果能够多多听取玩家的意见而加入可选的衣物首饰,能够作出相当的名堂也不足为奇了。
NO.3 头衔系统
这方面可以说是网络三缺一的一个弱项了,在这个分类上,网络三缺一没有联众的分类如此细致,虽然说把衣物带上威望同头衔联系在一起是一个创举,的确值得嘉奖,不过好像做得还不是非常的吸引。如果能够把头衔分得更加细致一些,而且也能分出相当一部分的衣物,只有头衔到了一定级别才可以购买这种衣物,衣物又给人提供了相当的好处,相信就更能吸引玩家去为了头衔而拼搏吧?
NO.4 帮会系统
由于测试的仓促,我还没来得及加入某个帮会,不过就我所见到的帮会成员而言,好像除了一个标志以外并没有其他特殊的东西,这也是我不愿加入的原因之一吧。我可不想衣服上突然多了这么个标志。^_^说实话,我觉得用雾化效果把帮会标志放置在背景中显得更加漂亮一些,也使那些志愿做帮会老大的人能够更加有信心去做这个帮会。谁不想把自己设计的标志放在别人的背景中呢?这样也使辛苦的成果有了回报。另外我想帮会的会聊系统应该是具备的,我也不大清楚网络三缺一游戏是否有这个频道,不过我个人很喜欢公会家庭大家一起聊天其乐融融的景象,希望公会就像家的感觉存在于每个网络游戏中吧。
NO.5 购卡系统
目前这个系统还未开放,我就先做一下预测吧。个人认为手机付费是最好的解决方式,又方便又快捷,符合目前新新人类的快餐风格。用手指头按几下就可以方便的游戏,相信玩家很乐意参与这个游戏吧?说句实话,我就不喜欢银行汇款的方式,如果要汇款,我十有八九不会去。既然不是非做不可的事情,我当然愿意选择简单而不是麻烦的来做。网络一个最重要的特点就是快捷,汇款就是牺牲了快捷,麻烦了用户,而手机付费则刚好相反。我想手机付费和电子记账卡应该是网络三缺一付费的最主要的手段。
总评:4.5
【游戏特色】
在游戏的特色中,我只想说我之所以去玩网络三缺一的原因。也就是这款游戏胜过联众等大站的关键所在。这款游戏允许自定义和牌番数,也就是说在这款游戏中,我们可以享受到和大牌的乐趣,这是联众这些游戏平常不能给予我们的。想想看,一个玩家和了绿一色,十三幺,大四喜,九莲宝灯这些和牌的兴奋和喜悦,我想是平常只玩推倒和的玩家所体会不到的,那是一种成就感和喜悦感。其次就是网络三缺一的节奏,因为游戏允许自定义出牌时间,5秒钟出一张牌的时间可以使我们以更高效率的来享受游戏而不是存在着无穷的等待之中,这款游戏更适合对麻将了解深入的玩家去研究。联众动辄30秒甚至1分钟的等待时间让我们实在无法忍受。相信做一个专业的麻将游戏,才是网络三缺一的最终目的。
总评:4.5
【游戏BUG】
专门开辟了这么一个专栏,是因为这款麻将游戏的BUG,不是因为多,而是因为实在太致命了。首先,不可想象一款麻将游戏有5张相同的牌吧?那么和决张这个怎么定义?如果多出一张牌该怎么算?我想这个应该是亟待解决的问题。其次,很多明显的和牌,甚至是顶尖的大牌,都不能被系统辨认抑或辨认错误,这个对于玩家的打击也是致命的,辛辛苦苦的做了一个大牌,本想赚些分数,再和朋友分享胜利的喜悦,可是和过算分的时候给自己一个打击,或者明显和了的牌系统不让按"和”的这个按钮,这时玩家的心情如何?这会明显的破坏一个本来很专业的麻将游戏在玩家心目中的地位,还是老话重提,我昨天一个四暗刻的自摸牌只算了我三暗刻,我看到算分的时候也只冲着电脑屏幕笑了笑,不过长此以往的话,恐怕游戏在玩家心里的印象要大打折扣了。
总评:2
【游戏总评】
因为这是一款麻将游戏,所以或多或少的会受到兴趣的影响,对于麻将迷来说,这款游戏的制作可以算得上上乘,各种计分规则和和牌规则都相当具有专业水准;只把麻将当作平时乐趣来玩的,而且对麻将规则不是很熟悉的,相信联众会比这个游戏更适合;对于根本对麻将没兴趣的玩家来说,这款游戏根本就不值一玩。
所以,所谓萝卜青菜各有所爱,如果你是一个真正的麻将爱好者,这款游戏一定是不容错过的而且值得挑战的;如果不是,这款游戏也就没什么吸引力可言了。
推荐度:★★★★☆(麻将爱好者)
★★☆ (普通玩家)


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