众所周知,在网络游戏中,各职业的平衡对一个游戏本身来说有多么重要,一个均衡的职业体系将让游戏的可玩性大大提高。 公测开始一个月以来,综合广大玩家反映的若干平衡性问题,《永恒》第二章“王者出征”将对此进行全面的调整。 就在“王者出征”即将与广大玩家朋友见面之即,本篇将给大家带来第二章的第一次新版2.13版中职业平衡性大调整的预告和介绍。
在第二章中,除了开通一些新的技能外,通过广泛的测试和意见征询,还通过新增及调整现有技能的部分参数,进行第一阶段职业平衡性调整。 “王者出征”中将一改以往弓箭手天下的局面,对各个职业的特性能力进行了平衡调整,使得各个职业在战斗、生存过程中都有自己的所长之处。
骑士 在游戏中仍然是强大的中坚力量,在战场上随处可见他们的身影,骑上战马的骑士拥有极强的机动性及强大的破坏力而步兵则有坚固的盾牌及强大的攻击力,是游戏中不可或缺角色。 改动包括“雷霆一击”的目标伤害略有上调、“横扫千均”目标伤害上调和周围伤害均有上调等;
弓手 依靠其灵活多变的技能可以运用多种战术,无论是马弓的灵活机动,还是步弓的炮台式攻击,又或者是潜行之后进行暗杀都以在战场起到扭转局面的重要作用。 改动包括“潜行”的技能使用间和使用持续时间都有所调整,5级及5级以前的潜行无效,“潜行”所需MP为“技能等级 * 20”;此外,“速炎”技能攻击力有部分下调、 “流星箭”的目标伤害略有上调。
法师 拥有强大的魔法攻击力,是所有职业中瞬时攻击力最高的职业,无论面对强敌或面对BOSS都有克敌之招无所畏惧,但并不适合持久作战;
牧师 拥有魔法攻击及魔法辅助双重功能,一个牧师的存在可以使一个团队的生存、对战力量增幅达50%以上,在合体及团队作战中成为了决定胜败的关键角色。
以上所有角色均对部分技能使用时MP的消耗量进行了上调,增加了玩家对MP值的需求度。而在第二章接下来的2.14版中,弥补各职业弱项防御力的物品及装备将会出现,如弥补人类的魔防,精灵的物防或HP等。
看到这里,再综合新开的高级技能,大家是否觉得调整后各职业将更有特色,同时实力也更均衡了呢? 除了确保玩家单人作战时,各个职业均有较大机率获胜之外,合体作战方面也随着高阶技能的开放更加考验玩家的操作技巧。如果你对你的“微操”有绝对的自信,那么无论你是怎么职业,你都将有可能成为《永恒》中王者!等级、装备将不再成为胜利的唯一条件!
2004,全球首款3D动漫网游《永恒》第二章“王者出征”,让每个人都能成为真正的王者!
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