
我只是一名普通的CS爱好者,CS游戏刚刚兴起的时候我还在大学二年级读书。过了7个年头了,早已不是学生身份的我却依然保持了那份电子竞技热情,现在的我已经在高校工作接近四年,一直没有离开高校使我能以最近的距离接触大学生活中的电子竞技运动。自身的参与和对CS发展的关注也让我在这几年间对CS这款游戏有了更多深刻的理解。
2003年11月8日,国家体育总局正式将包括CS在内的电子竞技游戏列为我国第99项体育运动。这体现了对电子竞技游戏的一种认可,它不再是家长、老师和社会眼中的“洪水猛兽”,也不再是误导青少年学生暴力血腥的“罪魁祸首”,它仅仅是一项体育运动。
在大学生活中,有那么一群人天天驰骋在坑坑洼洼的足球场上,有那么一群人天天拥挤在半个没有篮网的篮球场上,也有那么一群人奋战在虚拟的战场上;这仅仅是他们的兴趣爱好而已,通过这些运动,可以提高身体素质,也可以提高判断力、反应力、大局观和团队合作意识,这就是CS在影响着我的地方。
你既可以把CS当作一种娱乐,正像每个踢足球的人并没有想一辈子踢足球,也可以把CS当作一种职业运动,问题仅仅在于自己的选择。所以,请牢记一点:电子竞技是一项体育竞技运动。
目前,重庆各高校都活跃着一些电子竞技类学生社团,但普遍生存状况都是比较尴尬的,一方面是由于高校学生社团本身发展刚刚起步,学校、社会对其关注度还没有达到一定程度;另一方面,由于电子竞技类学生社团还没有真正被学校管理层接受和认可,学校并不是很支持该类社团的活动。致使此类社团只能在民间组织一些小型的比赛,或者寻求社会赞助在校外搞活动。
虽然中国还没有自己的WCG,但由神州通信有限公司举办的中国规模最大的电子竞技比赛——“神通杯电竞明星大赛”,将在2007年6月向国内外所有电子竞技爱好者、高校团体和职业选手打开大门。各高校应积极正确对待和引导电子竞技运动,真正做到鼓励支持学生社团,促进第二课堂发展。


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