
背景——大敌当前!
历史永远会记住这一天——1931年9月18日,日本帝国主义挑起了“九一八”事变,悍然发动其蓄谋已久的侵华战争,整个中华民族的命运顿时风雨飘摇起来!8年的抗战造就了无数可歌可泣、荡气回肠的英雄事迹。如今已经整整75年过去了,但75年的时光无法使我们中华儿女忘却民族曾经的苦难,75年的时间也无法消磨我们与侵略者斗争保卫家园的勇气,75年后的今天我们终于可以在一款立誓还原8年抗战全貌的网络游戏——抗战OL中重温哪个大敌当前、民族危难、充满了血与火的年代!重温那些可歌可泣、令人荡气回肠的英雄事迹!玩家更可自己力挽狂澜在抗战OL中当消灭鬼子、挽救民族的大英雄。但目前国内网游市场上,也面临着国外“洋网游”大兵压境、民族网游产业风雨飘摇的局面。
困局——为何所困?
自上世纪末网络游戏开始在国内流行起来的时候,国产网游就面临国外洋网游强势竞争而先天不足的缺点,可以说从中国网游市场的规模化开始,国产网游就处于被欺压凌辱的弱势地位。而综观现在的网络游戏领域,国外网游正在中国网游市场势如破竹般的攻城略地,逐渐让国内网游玩家形成了一种根深蒂固的观念即——国内网游一定没有国外的好,国外网游船坚炮利非国内网游所能抵挡!这种观念发展到今天甚至已经成为一种迷信,部分人开始崇拜国外的某些网游开发商(典型例子就是美国暴雪公司)。这真是整个国内网游研发商的悲哀,为什么会这样?是什么原因导致了国内网游的集体失意?笔者认为从根本上说主要有二点:一是国内网游没能以自己的民族文化为底蕴,而舍长取短的去一味的模仿西方网游的背景故事、历史设定等西方价值观。而反观网易的两款游戏《梦幻西游》和《大话西游》,其之所以相对成功就是其牢牢抓住了我们自己的传统文化!而事实也证明了我们广大玩家还是尊重并且能够接受我们自己的传统文化的;二是国内网游缺乏创新,一味的追随、克隆国外的所谓网游大作,甚至到了偷梁换柱般的改动国外网游的一些简单设定,就冠冕堂皇的推出自己的所谓大作来捞一把,典型例子就是传奇,由这款游戏衍生出的那一系列类传奇的游戏,相信稍微熟悉网游市场的人都能说上几款。反映出国内网游厂商的普遍浮躁心理,和处于市场竞争劣势地位的尴尬。
困局!——谁来破局?
谁能够在这风雨飘摇市场危难的时候勇敢的站出来?或者换个说法——谁来当挽救民族网游产业的这个英雄?宝德网络此时携抗战OL摩拳擦掌,跃跃欲试。宝德网络自成立以来,短短一年间便成功研发出国内首款拥有独立知识产权的全3D网络游戏《大清帝国》,获得海内外普遍关注。2005年又推出国内领先的2.5D网络游戏《战国英雄》,多数获得业界专业媒体最佳自主研发奖、最值得期待网络游戏等奖项。目前《战国英雄》运营状况良好,并远销台湾地区,与北美地区的合作也在洽谈中。宝德网络在三年的网络游戏研发、运营过程中,建立起优秀的企业团队,全新的企业发展模式,并经受了严格的市场检验。2004年,宝德网络与共青团中央达成一致,协力开发国内首款历史题材网络游戏《抗战Online》。历时两年,宝德网络投入超过50名专业研发人员,近3000万资金,其实力不可畏之不强,其决心不可畏之不坚!现抗战OL游戏制作即将完成,宝网亦意气风发欲借抗战OL逐鹿中原、力挽民族网游之狂澜于既倒。赢回国产网游的集体信心和尊严!
破局——成败几何?
宝德网络从创建至今一直都高举民族文化的大旗,一直在深入挖掘富含民族底蕴的题材。这次更是推出了以中国近代史上最为重大事件之一的8年抗战为题材的在线网游——抗战OL!宝网在抗战OL的制作中运用了大量非常富有创意的任务、技能、游戏系统等。在游戏的各个方面都形成了足够多的亮点和创新,所以我们有理由深信同时拥有深厚民族文化底蕴和大量创新这两件制胜法宝的抗战OL定会赢得市场的青睐和赞美!也定能带动民族网游走出困境走向辉煌!
英雄——即将登场!
现抗战OL的游戏制作已经初步完成,后期的制作正在宝网《抗战OL》游戏项目人员不懈的努力下紧锣密鼓进行中。开发团队由大批游戏业内的精英组成,在他们的努力之下,这款波澜壮阔的抗日英雄史诗画卷即将绚目登场。英雄!即将登场!您还等什么?
另:据宝网内部人员透漏,抗战OL将于11月左右隆重推出。敬请期待!


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