
任务系统是一个游戏的灵魂,也是骨干。玩家在做任务的时候总是利益第一,他们首先会关心做这个任务会得到什么样的奖励。另外玩家关注的就是任务的剧情,一个曲折动人的故事,让玩家在做任务的同时成为故事里的主角,就像是自己去演一场电影。利益加剧情,两者合一,这才是一个完美任务系统最基本的构架。
《战国IIonline之大话战国》的任务系统奖励是根据职业角色本身需要的经验、金钱、潜能、极品装备、武功进阶书设置的。而剧情则是根据游戏产品本身的Q版武侠风格设计的,这个从《大话战国》开发团队的辉煌历史上不难找出答案,从中国大陆第一款图形网络游戏《天下》到《大话西游online》不难看出这些游戏的任务系统都是相当丰富精彩的,《大话战国》的任务系统应该是继承了以上两款经典网游任务系统设计的精髓。
《大话战国》的剧情任务是分人物等级设定的,人物从1-100级,每个级别段都有不同的剧情任务。剧情大多由战国时期的经典成语构架而成,像“亡羊补牢,买椟还珠,明正典刑”等,无不让玩家在做任务的同时,感受博大精深的华夏文化。
剧情任务只是《大话战国》任务系统中的一条支线,其它像师门,师爷,运镖,挖宝任务都是整个任务系统中一条不可缺少的支线,有这些支线组合,贯穿在一起,再溶入“百家争鸣”的战国文化做为灵魂支柱,一个完整的任务系统便完美凸现出来。
师门任务是《大话战国》中一条比较重要的任务支线,一个初来战国的玩家,在人物角色达到10级以后,肯定是拜师学艺了。拜了师门之后,除了学习师门的基础技能,就是去做有趣的师门任务了。
门派在江湖中生存,也需要经济来源,这是生存法则。门派的收入分大两大类,第一:收徒弟,你学习技能当然是要交点学费了,供门派发展。第二:协助治安,抓捕,甚至暗杀,得到赏金。你即已踏入门派,也就是人在江湖,身不由己了。这些门派的事务,你必须去做。
《大话战国》师门任务共分“抓怪、历练、游历、采购、拜访、协助治安、巡山、门派切磋、筹集资金、暗杀、追捕刺客”十一种类型。任务是由师傅随机给予,主要奖励金钱、潜能、经验、还有一定机率获得一些极品装备和武功进阶书。做师门任务升到一定级别后,如果你认为有挑战现在师傅的实力,就可以向师傅发出挑战的请求。打败师傅后,就可以拜门派中武功更高的师傅了。
在玩家成长的过程中,师门任务只是整个任务系统中一个支线。在你的达到一定的级别后,可以找人组队一起去中心城市周国运镖,或者做师爷任务。并跟其他玩家交谈、合作、买卖……在游戏世界中创建自己的帮派,国家,社会交际圈,进行日常的生活、生产,并解决其中的矛盾。随着游戏的进展,经过无数磨练后的玩家也最终成长为一位受万人敬仰,叱咤风云的江湖大侠。


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