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国产网游爱上“远征”,齐头远征2008
http://www.tkgame.com 2008-01-11 15:35:13 编辑:亭
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  国产网游爱上“远征”,众多产品齐头远征2008!

  要说起2007年网络游戏界最热门的一个名词,“远征”无疑是排在首位的。一个抽象的名词、一种普遍的现象,远征使无数人为之疯狂,更让无数游戏运营商都纷纷“远征”。

  远征的历史沿革

  网游的远征之路好象从很久以前就开始了。最早的《上古卷轴》、《模拟人生》等等。那时,虽然尚未形成远征的模式,但实质上已经具备了远征的条件和规律。而真正将远征精神发扬广大的当数《魔兽世界 ——燃烧的远征》。作为一款经典游戏,WOW从上市起即得到无数玩家的追捧与拥护。其开阔的空间与无限的自由,打破了传统意义上的网络游戏概念,带给游戏市场和玩家的冲击可想而知。而作为暴雪官方公布的第一个资料片,“燃烧的远征”未推出前很久就无限“燃烧”开来,受到所有玩家的翘首期盼。此远征可谓非常之成功,无论是前期效应还是推出后的反响,堪称远征史中的经典战役。

  有着魔兽远征成功的前车之鉴,各路游戏厂商纷纷也推出自己的远征作品。《丝路传说—罗马远征》、《傲神传—众神的远征》等等,甚至连激战也准备将远征带到新版本中。一时间,远征的风潮可谓席卷了整个07年的网络游戏市场,国内网游大作也都不约而同地竖起了远征的大旗。

  何为成功的远征

  在国内网游众多远征作品中,笔者比较看好《傲神传—众神的远征》这款游戏。作为荣耀软件06年开发的大型多人在线网络游戏,《傲神传》拥有国际领先的3D引擎技术,营造出精彩炫目的画面效果和武功特效,可以说是我们国人的骄傲。以中国古代神话为游戏的大背景。从盘古开天辟地开始到祝融、共工的水火不容,从孙悟空大闹天宫到唐三藏西天取经,《傲神传》将众多脍炙人口的神话传说有机的融而为一,为玩家展现了一个波澜壮阔又神秘莫测的神话世界。玄幻的风格、唯美的画面,丰富多样的任务系统、数量庞大的装备系统等,都受到玩家的热烈推崇。而且,游戏中到处显露出中华民族泱泱古国那深厚的文化底蕴,因此,在众多本土网络游戏中不失为一部经典之作。

  而在其与游艺平台合作之际,更借势推出新资料片《傲神传—众神的远征》。作为原作的升级版,众神远征从一开始就受到了许多玩家的期待和游戏业界的注目。新作将延续以往的风格,更多的拓展新内容、新功能,力图带给玩家最愉悦的游戏感受。

  单凭此一点,笔者就敢断定,《傲神传—众神的远征》必将获得远征的成功。首先,众神的远征在出发点与其他远征大不相同,此远征是为了给玩家提供更有乐趣的游戏,而不像国内某些游戏远征一样,是为了利益、为了占据市场。不能说那些游戏厂商的做法不对,只能说他们在获得利益的同时,忽略了广大玩家的想法和需求。二来,众神远征具有其独特性,不管从内容还是从运作模式,完全没有随波逐流,极具特色。而且,作为一款国内经典游戏,其远征是游戏发展的必然,是恰倒好处的推出,这又与时下某些远征游戏不成熟或故意拖延推出时间吊玩家胃口的做法形成了鲜明的对比。综上所述,笔者才会依此推断众神的远征获得成功的必然。

  2008远征年

  网游的纷纷远征,让我们从中看到了许多许多。首先是游戏市场繁荣稳定的发展状况,形成了健康、开阔的游戏行业竞争。其次,网络游戏运营商紧跟时代潮流,远征的盛行就是最典型的代表。尤其是国内网游也与世界范围接轨,良性发展是必然的。

  2008年——中国奥运年,也是各大网游的远征年。站在玩家的立场上来看,远征倍受期待,但是玩家期待的不仅仅是一个概念性的名词、一次简单意义上的改变,而是真正意义上的游戏更进和延续,是带给他们更多乐趣、更多新鲜感的游戏。而作为所有游戏运营商,玩家的需求才是首要考虑的。希望所有游戏商都能像《傲神传—众神的远征》一样,把“带给玩家更好的游戏”这一信念作为首要出发点,在此基础上去发掘游戏的远征。只有这样,才能取得最终的胜利,得到所有玩家的认可。

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