
提升休闲网游黏着度《大富翁》BOSS系统可借鉴
传统的MMORPG因为上手较难、占用时间较多,很多想试玩网游的边缘玩家常常是在接触后因为难以适应而离开,更多的上班族则因为练级占用太多时间而不得不放弃。休闲网游的出现很好的填补了这个市场上的空白点,小巧的客户端程序、较低的电脑配置要求、简单的上手操作、轻松的游戏方式都让那些网游边缘玩家乐于尝试。从《泡泡堂》开始,越来越多的玩家喜欢用休闲网游打发自己的闲暇时间,而传统网游的玩家也在练级之余跑一跑卡丁车,玩几把街头篮球,跳一跳劲舞团。
不过与传统网游相比,休闲网游在黏着度上不是很高,大多数玩家谈起某款休闲网游的时候会说:玩过一段时间。较弱的角色培养、欠完善的社交互动使得玩休闲网游的大多数玩家很难在休闲网游里长久扎根。即使目前市场上几个最为火暴的休闲网游也是靠不断进入的新人来支撑门面。如何培养玩家的游戏忠诚度,吸引他们对游戏的留恋是业内一个值得探讨很重要的课题。
游戏玩法更新
目前,大多游戏是在依靠游戏的持续更新和不断的广告投入吸引新玩家来维持在线的增长。与传统MMORPG一样推出新资料片来保持老玩家对游戏的新鲜感觉,这已经几乎是所有游戏赖以生存的基本法宝。
强化游戏社群氛围
除此之外,加强游戏里玩家之间的互动,营造一个充满生气的社群氛围也是一个行之有效的办法。《劲舞团》就是借助良好的互动交流持续保持着超高的人气。久游网为《劲舞团》提出了“新时尚娱乐平台”的概念,实施了效果非常显著的同城同服的服务器设置。“同城同服”的实行让玩家觉得网络不再遥远,甚至一个房间里玩的有可能就在一个网吧,这对玩家心理的冲击是很大的,《劲舞团》的社区化概念从此迈出了第一步!接下来,久游进一步提出在游戏中导入“同城交友”概念,让玩家在休闲游戏的同时进行广泛而深入的交流、互动,内容以游戏为主又不仅限于游戏,将玩家们组成一个个社区圈子,让他们相互熟识、相互合作、相互对抗、相互依依不舍。从此留住玩家的主要因素不再是游戏内容,而是一起玩游戏的其他玩家。说《劲舞团》是个休闲游戏,更不如说是继在线聊天室、BBS、QQ群之后又一个网络交友新平台更为合适!《劲舞团》在05年初正式运营后不断的进行完善更新,但却始终是围绕着“新时尚娱乐化平台”这个概念的主导下在进行。也正因为如此,《劲舞团》才一步步的取得了今天的成就。
新颖的《大富翁online》BOSS系统
而同属久游网的《大富翁online》在这方面也做了有益的尝试,其独特的游戏系统在让玩家们相互对抗之外,更加入了化敌为友共同作战对付BOSS的游戏模式,从而为更好的培养玩家的留恋度和忠诚度创造了可能。《大富翁online》的BOSS系统借鉴传统网游中的BOSS概念,将强大的BOSS置于《大富翁》系列的游戏规则之中,通过1-4个玩家相互配合,最后将实力强大的BOSS打倒在地。获胜后玩家们除了获得经验、金钱方面的奖励之外,更可以有机会免费获得有属性的珍贵套装——这些套装的白版(无属性)都可以以点卡方式在道具商城获得。也就是说,人民币只能买到普通衣饰,属性强大的衣服反而可以通过打败BOSS免费获得!相信这种全新的休闲网游玩法不仅可以让玩家对游戏的黏着度大大加强,更让《大富翁online》在这个金钱至上的中国网游环境里拥有一个良好的口碑。
从目前玩家的反应来看,《大富翁online》的BOSS挑战系统受到了普遍的欢迎,游戏大厅里更多的是玩家们呼朋引伴打BOSS的房间,同时在社区讨论中对此系统给予了很高的评价。而众多台湾《大富翁》玩家也对该系统羡慕不已,一直要求大宇将此系统加入台服版本(《大富翁online》的两岸版本有很大不同)。
除了以上三种方式之外,还有更多更有效的方法来提高游戏可玩性和黏着度。比如一个庞大的娱乐平台,将某个公司的所有休闲游戏都整合嵌入在内,另附加类似棋牌、俄罗斯方块等小游戏串联其中组成休闲网游城市,打造整体品牌等等。


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