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《问道》:极品宠物成长性之终极研究
http://www.tkgame.com 2006-07-12 10:48:30 编辑:Avisall
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  《问道》中宠物的成长性是关系到它是否极品的重要数据。如果一个成长性好的宠物,在其达到高等级时,要比同类宠物的各项属性均高出很多。宠物在升级过程中主要有4个属性:体质、敏捷、灵力和力量,而后两者尤为关键——因为灵力加法力及法术伤害力,力量加物理攻击力和命中率,这在练级过程中是极其重要的!下面,笔者来仔细分析下宠物成长性与这两个属性的关系以及一点建议。

关于宠物及其成长性

  宠物目前来说主要分为两种类型:一种是物理攻击型宠物(攻宠),一种是法术攻击型宠物(法宠)。先看攻宠:物理攻击力的杀伤多少,是由伤害决定的,而力量的作用就是增加伤害值——每点力量都能固定增加5点伤害。除此之外,宠物每升1级,伤害基数都要增加,其增加的多少和宠物的资质——也就是成长性有密切的关系,这也是我们选择成长性高的攻宠的原因:成长性越高,这个基数增加得越快!再看法宠:经过几次更新后,现在法术伤害的多少愈发与灵力有关系了,但我认为这还不够。人物没有关系,因为没有成长性这个属性,但宠物就不一样了。法宠的成长性体现在每升1级法力基数的额外增加上,但法术伤害和法力是没关系的,因为法术伤害只和灵力有关。而灵力随着升级都是固定加点的,但又没体现在成长性上。因此,我们得出结论:法宠成长性并不重要。它虽然能增加魔法值,但并没有像力宠那样成长性体现在物理攻击的伤害增加里。所以,我认为后期练法宠没有优势。

关于宝宝及其成长性

  很多玩家觉得野生宝宝既难找又难抓(特别是高起点级别的宝宝),舍不得用归元露去洗成1级宝宝,其实这是很不应该的!因为自己练的宝宝能根据宠物的分类(法宠或攻宠),重点加突出其灵力和力量的属性,这样才能让每一次加点发挥自身成长性的最大特色。不过我们发现敏捷同样是个不能不加的属性(敏捷与宝宝的出招速度相关),所以加点时能放弃的只有“体质”这个属性(即使是血攻宠或血法宠,斟酌轻重,后期也没必要加这个属性)。

关于成长性的建议

  我们已遇到了《问道》的多次调整,改版后游戏平衡性(如各种伤害的多少)的改变将直接导致游戏可玩度。我在这里有一个小小的建议:以人物的各项属性为准建立一个标准值来设定成长值。假定人物的成长性为100%,1级玩家的各项值就是基础的标准值,玩家升级加点的各种参数变化也是基础标准值,在此基础上比较各怪物的1级标准等级属性值以及它们的等级范围(和场景适应),来分配宠物的成长性。假如一般怪物的成长性是100%~150%,那宠物宝宝的成长性应在150%~200%为宜。

  《问道》官方网站

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