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游戏类型 |
▪ 动作策略MMORPG |
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主要玩家 |
▪ 喜爱三国题材游戏的玩家 |
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美工 |
▪ 3D制作,45度俯视角 ▪ 写实手法表示东方美感 |
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操作系统 |
▪ Windows 98/ME/XP, DirectX |
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配置要求 |
▪ P3 800MHZ, 256MB RAM, GeForce 4 MX级 (64MB), 未定所要HDD空间 |
一骑当千策划
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游戏背景 |
▪ 三国历史 |
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玩家最终目标 |
▪ “以一挡百”,统一天下 |
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游戏特点 |
▪ 华丽、快捷的动作; 紧张刺激的、城池间大规模高策略性战头 |
独特系统
规模性与节奏感
▪ 以一挡百的、一对多战斗模式,不同于以往一对一杀怪
▪ 摆脱枯燥杀怪练级,享受战斗、释放压力
▪ 主动攻击性、群体攻击性等人工智能,战斗更为激烈、紧张
▪ 游戏情节富有节奏性,玩家全身心投入
动作系统
▪ 真实性:武器/攻击招式不同则攻击范围不同;攻击的部位不同则被动状态不同
▪ 多样性:丰富的技能与之匹配的绚丽特效
▪ 操作性:攻击/闪避/突袭/连击等多种战术组合
结义系统
▪ 战盟、联盟系统中的占领城池、治理国家 等多层次势力体系
▪ 城池行政管理(民心,农业,技术,商业)系统
▪ 可与其他势力协商的外交系统
▪ 招贤纳士,起义叛变多种系统,完善势力间优胜劣汰法则
▪ 追寻一统天下,成就新势力的改朝换代系统
主要角色
▪ 技能/物品/属性值 综合而定的多样化成长系统
▪ 共6个职业,无种族之分
▪ 性别设定:男性--武士/弓箭手/五行师/八卦师,女性--刺客/医仙
▪ 自己角色系统 – 铠甲/武器/胡须/脸部 变换 – 再现三国英雄人物
▪ 达到一定要求提供乘骑,提供与之相关的武器装备与技能
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武士 |
▪ 使用多种武器/防具, 近身攻击为主,动作华丽 |
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弓箭手 |
▪ 远程攻击为主, 可使用攻城武器 |
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五行師 |
▪ 施展五行攻击为主的魔法 |
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八卦師 |
▪ 施展诅咒等暗黑系魔法 |
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刺客 |
▪ 身手矫健、敏捷,起到暗杀、侦查的作用 |
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醫仙 |
▪ 施展辅助系魔法 |
背景故事
乱世之序
中国后汉末期, 桓、灵二帝起, 因儒懦无能而崇信宦官之谗言, 反而使忠诚志士相继遭到陷害, 导致朝政十分散乱; 中央政权不再是三权分立, 上至宦官公然买卖官职; 加上号称“十常侍”的张让、赵忠等人朋比为奸, 他们手握实权, 与外戚争名夺利, 轮流把持中央、挑拨内政、剥削地方,将帝尊置之为虚, 使国威日下低落。
在这民不聊生时,张角偶得仙家之术《太平要术》 ,日久异心突起, 私造黄旗约期起义。 饱受欺压与饥苦的四方百姓头裹黄巾跟随张角起义, 史称黄巾之乱。 朝廷无奈之下急诏三中郎将及何进将军分别讨伐张角等人,各地有识之士也纷纷举兵讨伐黄巾, 黄巾之乱终被平息。
黄巾之乱平息后, 皇帝尊信张让等十常侍, 使得平乱功勋的各将士一一被陷害, 或被刺杀, 或被流放…… 而宦官与外戚明争暗斗, 十常侍张让等人与将军何进之争犹为激烈,称之十常侍之乱。
何进有意杀尽宦官夺政,何进的部下吴匡、张璋及袁术等人激起举兵皇宫, 见宦官便杀, 大小宦官被杀得几乎一个不留, 袁术一把火烧了南宫, 其它“十常侍”也被赶来的袁绍等人杀死另一边张让等人把少帝等带出皇宫逃命, 被卢植追至黄河一小渡口, 被逼无奈跳河自尽…。混沌之世就此开始。
乱世激发了各路英雄们的壮志雄心,为施展抱负蓄势待发。


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