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扮演欧洲中央银行总裁 网络游戏正当红
凡哈拉(Matti Vanhala)是欧洲中央银行18位决策官员之一,他有机会自行决定欧洲的利率,结果在欧洲掀起一场恶性通货膨胀。所幸,这只是计算机游戏的场景。

古墓奇兵(Tomb Raider)退场休息吧,现在轮到「德银行动」(Mission Bundesbank)上场打击邪恶,目标不是大怪兽,而是控制物价。从赫尔辛基到法兰克福,不少中央银行利用计算机游戏,教育大众,让他们更了解货币政策。

「其实满好玩的,」负责芬兰央行的凡哈拉上个月接受访问时表示,他指的是芬兰央行网站上的游戏,玩家可以在游戏中虚拟的经济体中决定利率,「玩家的反应必须很快。」

担任网络央行总裁,这些准葛林斯班的武器只有利率,要面对经济冲击,而且还有不怀好意的媒体随侍在侧。一旦利率政策不当,轻则物价飞涨、央行大楼外发生暴动,重则丢官下台。

玩家稍有犹豫不决,很快就会被惩罚。巴克莱资本公司经济学家波莱特(Thorsten Polleit)第一次小试身手,就是在评估货币供给及工业生产等经济数据时耗时太久,造成股市崩盘。结果引发通货紧缩以及他辞职的消息上了头版。

政策如果成功,不但物价会稳定,玩家也会获得掌声。波莱特玩第三次时,在10年任期内成功把通货膨胀率控制在2%以下,终于晋升欧洲央行执行委员会委员。「玩这个游戏会让你更同情央行官员,」波莱特说。

德国央行11月推出的「德银任务」游戏,比较属于传统计算机游戏,玩家可以一窥德银法兰克福总行地下的秘密迷宫。这个游戏的动作比较少,玩家靠回答货币供给及外汇交易等相关问题来得分。

在瑞典央行的「星金」(Stargold)游戏,玩家可以驾驶宇宙飞船,必须维持速度稳定,又得闪避代表石油危机或银行危机的外星人船只。玩家驾驶的宇宙飞船代表瑞典经济,飞行速度则和通货膨胀有关。

除了欧洲之外,其它国家央行也会以计算机游戏激起外界对经济情势的兴趣。美国波士顿联邦准备银行推出的「小人物和高手」(Peanuts & Cracker-jacks)游戏,结合了棒球和有关经济及体育的常识问答。纽西兰央行也让玩家在游戏中决定利率。
「小孩和学生比较喜欢这种玩意儿,」欧洲首席经济学家伊辛(Otmar Issing)说,他担任公职前曾经是教授,「也在自己班上运用这类计算机模型。」

欧洲网友颇喜欢这类游戏。「德银任务」推出第一周就有1万名网友注册。芬兰央行发言人萨尔基说,国内的老师「非常热中」,打算在班上介绍这个游戏。瑞典央行有意更新已有五年之久的「星金」;加拿大央行也准备推出这类在线游戏。

但央行迷可能得依赖比较传统的方法,才能解开所有货币政策的谜。伊辛说,「计算机游戏固然不错,但毕竟无法取代读书。」
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