
台湾游戏业报佳音,仙剑网络版研发中
台湾消息
何英炜/台北报导 由于台湾市场太小,游戏业者纷纷以海外市场做为创造营收的重要布局。因为海外转投资失利而导致今年亏损的游戏橘子,执行长刘柏园表示,经过上半年比较激烈的缩编、裁员等措施,海外市场已经渐入佳境,今年可望在韩国市场及香港两地达到获利的目标。
刘柏园表示,韩国地区的获利是来自于《巨商》这款在线游,而该游戏也是由该公司在韩国的合资公司所研发,目前在韩国地区同时上线人数有四万九千人,也因为该款游戏受到欢迎,让游戏橘子的韩国子公司正式挤进当地排名前五大的游戏公司。
除了韩国市场确定获利,香港市场也可望于今年底损益两平。至于日本市场,刘柏园表示,该公司进军日本失利,有一大部份原因是来自于产品内容不佳,但他相信在日本市场所投注的心力及布局,没有失败,仍是很扎实的,未来就要等待时间和产品,但何时可以在日本市场获利,刘柏园表示“没有把握”。
至于中国大陆市场,计划明年上半年将推出《巨商》这款游戏,游戏橘子预期该款游戏可望创造同时有三万至五万人上线的目标,一旦达成该目标,中国大陆市场也将有获利能力。
而大宇信息总经理李永进昨(二十九)日也表示,该公司今年所有海外转投资公司均已经获利。大宇最主要的海外转投资,都是在中国大陆,包括北京的软星、上海软星,以及网星艾尼克斯史克威尔等。
大宇信息的营收,仍以台湾母公司贡献较多,但就获利来看,约有六成是来自于大陆转投资事业所贡献的。由于台湾母公司今年仍负担比较多的研发成本,因此,就获利来看,大陆转投资公司反而贡献比较多。而大陆的北京软星及上海软星也是研发为主,正在研发中的游戏包括《仙剑奇侠传》网络版,及《大富翁Online》。
何英炜/台北报导 由于台湾市场太小,游戏业者纷纷以海外市场做为创造营收的重要布局。因为海外转投资失利而导致今年亏损的游戏橘子,执行长刘柏园表示,经过上半年比较激烈的缩编、裁员等措施,海外市场已经渐入佳境,今年可望在韩国市场及香港两地达到获利的目标。
刘柏园表示,韩国地区的获利是来自于《巨商》这款在线游,而该游戏也是由该公司在韩国的合资公司所研发,目前在韩国地区同时上线人数有四万九千人,也因为该款游戏受到欢迎,让游戏橘子的韩国子公司正式挤进当地排名前五大的游戏公司。
除了韩国市场确定获利,香港市场也可望于今年底损益两平。至于日本市场,刘柏园表示,该公司进军日本失利,有一大部份原因是来自于产品内容不佳,但他相信在日本市场所投注的心力及布局,没有失败,仍是很扎实的,未来就要等待时间和产品,但何时可以在日本市场获利,刘柏园表示“没有把握”。
至于中国大陆市场,计划明年上半年将推出《巨商》这款游戏,游戏橘子预期该款游戏可望创造同时有三万至五万人上线的目标,一旦达成该目标,中国大陆市场也将有获利能力。
而大宇信息总经理李永进昨(二十九)日也表示,该公司今年所有海外转投资公司均已经获利。大宇最主要的海外转投资,都是在中国大陆,包括北京的软星、上海软星,以及网星艾尼克斯史克威尔等。
大宇信息的营收,仍以台湾母公司贡献较多,但就获利来看,约有六成是来自于大陆转投资事业所贡献的。由于台湾母公司今年仍负担比较多的研发成本,因此,就获利来看,大陆转投资公司反而贡献比较多。而大陆的北京软星及上海软星也是研发为主,正在研发中的游戏包括《仙剑奇侠传》网络版,及《大富翁Online》。
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