
2006的1月10日—12日在厦门国际会展中心隆重举行了“2005年度中国游戏产业年会”。来自全国各地的行业内外人士及特邀玩家云集厦门,共同见证此次中国游戏产业最高规格的年度大会。骏网CEO吴洪彬作为渠道行业的唯一代表出席了本次游戏产业界年度盛会的创新论坛,并在会上发表创新演讲。
网络游戏产业是伴随着互联网的发展而逐步形成的一个新兴的产业。通观整个网游产业链,渠道商的位置一直比较尴尬位于下游。同运营、研发公司相比,渠道的声音一直非常微弱。微弱的原因在于以前渠道只是单纯的通路,并没有太多技术含量。可这种单纯的通路在日新月异的市场环境下面却慢慢跟不上潮流,市场的淘汰、上下游的竞争使得渠道商们的生存环境越发恶劣。环境严峻,刻不容缓,骏网早在一年以前就对整个市场需求和新渠道的方向进行了详细的调查和思考。
在此次年度盛会上,吴洪彬总裁在创新论坛演讲时回顾了骏网历年发展,阐明了“新渠道”的价值,就在于真正了解自己的上下游合作伙伴在渠道通路这个层面最需要的是什么。优秀的渠道增值服务提供商,是通过自己多年的行业经验来为运营商及合作伙伴提供整合营销的解决方案,以全方位的增值服务把他们的产品打造得更加成功。
早在2003年,吴洪彬总裁以新锐的目光首次提出了对业界极具影响力的“二元论”,不仅规避了传统三元结构的种种弊端,而且为网络游戏的发展形成了一种更为合理的产业结构。接着,骏网又自主创新在网络游戏快速发展的路上开创了“骏网一卡通”,充分发挥其整合资源优势,为数字产品构筑了一个便捷的营销渠道,“骏网一卡通”将众多的数字产品融入其产品线之中,不仅为厂商拓宽营销渠道,而且为用户带来便捷消费模式。基于销售通路之上,骏网又提出了“大推广”概念,这套概念是以系统的理论知识和超强的执行能力为保障。此新型的推广模式包括地面推广、媒体宣传和跨行业合作等多种元素。无论是“二元论”、“骏网一卡通”还是“大推广”,都是骏网以创新的理念推动着产业的发展。值此,骏网的渠道品牌地位已得到业界的认可。
抛开过去系列创新理念,此次盛会吴洪彬总裁再度提出“新渠道”的价值概念,相信骏网在“新渠道”的战略方针指引下,能够为更多产品提供商提供全面的综合营销服务平台,在努力完善自己战略理论的同时,通过大胆的尝试和高效的执行,不断前进,不断取得骄人的业绩,为行业、为更多的合作伙伴带来更为广泛的收益。
2006年是充满挑战的一年。本次产业年会,骏网再次喜获“2005年度中国优秀游戏渠道商”。未来,骏网将以系列创新理念为产业内外带来更大的贡献。骏网开创的系列新模式已成为行业的发展趋势,更是成为行业的一面领先旗帜。
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