
要问2006年年末最火暴的是什么?电影《满城尽带黄金甲》绝对是榜上有名。这部耗资过亿的古装大片,以宏大的气势、庞大的明星阵容、独特的美学造诣吸引着中国观众的眼球。电影《满城尽带黄金甲》的三日首周票房创下一个新的记录,《满城尽带黄金甲》创下了9600万的票房轻松的PK掉之前的《英雄》(首周5300万的票房),成为目前为止最高的票房纪录。目前《满城尽带黄金甲》的票房直逼2亿大观,并且各大影城更是出现了排起长龙买票观影的壮观景象。
与《满城尽带黄金甲》在电影院线的火暴一样,网络游戏行业在年末也爆发了一股热潮,这就是在中国网络游戏行业堪比奥斯卡的颁奖——2006中国网络游戏风云榜!相比电影观众对《满城尽带黄金甲》的狂热,网络游戏玩家对2006中国网络游戏风云榜的推崇也是丝毫不差。而且有心人如果仔细比较一下,一定会发现两者的火暴有许多相似之处。
首先,阵容强大。《满城尽带黄金甲》是一部近年少见的演员阵容超强的电影作品。不但有周润发、巩俐这对成名已久的“王后组合”,更包含了最近在演艺事业上突飞猛进的周杰伦和演技早已为人称道的刘烨。这些大明星们,每个都是独当一面的角色,现在一起集中到《满城尽带黄金甲》中,怎么不让人向往?
2006中国网络游戏风云榜参加者的来头更是惊人!几乎囊括了所有在大陆运营的网络游戏产品。不但包罗了早已为广大网络游戏玩家熟悉与喜爱的本土游戏梦幻西游、剑侠情缘系列等,同时容纳了像魔兽世界 、EVE这样的国际级大作。如果说梦幻西游、剑侠情缘就是周润发、巩俐这样的优秀中国演员,那魔兽世界 、EVE就是阿尔帕西诺、罗伯特德尼罗这些奥斯卡影帝,说2006中国网络游戏风云榜比《满城尽带黄金甲》来头更猛,丝毫也不夸张。
其次,新人辈出。《满城尽带黄金甲》中除了周润发和巩俐的对手戏,另外的看点就是刘烨、周杰伦,以及新一代谋女郎李曼的演出。刘烨不用多说,他在大银幕上的表现早就被诸位导演肯定。周杰伦和李曼这些新一代演员的崛起,确实是让人欣慰。尤其是周杰伦,他在流行歌曲领域的地位已经无人置疑,现在在电影中的表现也是可圈可点,实在是吸引观众走入影院的另一保证。
2006中国网络游戏风云榜中新人为王的局面更是令人瞠目结舌。在2006最受欢迎网络游戏、最受欢迎MMORPG这些重量级奖项的评选中,目前处于领先的既不是魔兽世界 这样的国际大作,也不是梦幻西游这样的老牌劲旅,而是像问道、魔域这样的网络游戏市场生力军。而且问道、魔域领先身后的追赶者票数超过十万,虽然离2006中国网络游戏风云榜截止还有一段时间,但是网络游戏新势力的崛起已经成为2006年末的话题。
第三,导演魅力。《满城尽带黄金甲》中最大的看点,恐怕不是上亿的投资,也不是周润发、巩俐、刘烨、周杰伦这些大牌明星,而是中国最具有票房号召力的导演——张艺谋。张艺谋自从靠《红高粱》蜚声国际影坛,就一直是中国观众追捧的导演。张艺谋的《英雄》、《十面埋伏》都创造了票房的神话,俨然中国最成功的商业导演。这次的《满城尽带黄金甲》依然延续了这种神话。北京的《满城尽带黄金甲》放映几乎到了一票难求的地步,很多人为了先睹为快,不惜等候午夜加映的场次,这种情况在其他的影片那里是很难看到的。
2006中国网络游戏风云榜的情况也相同。作为2006年中国游戏的最后一场盛典,2006中国网络游戏风云榜的看点也不仅仅是参加者的踊跃、游戏大作的竞争,2006中国网络游戏风云榜最大的看点是来自主办者——腾讯公司。之所以这样说,首先是因为腾讯依靠自身的优势产品QQ作为投票的平台。QQ在中国的普及率相信大家是有目共睹,利用QQ这个投票平台不但刺激了网络游戏玩家的投票热情,而且保证了样本的容量,让评奖变的更广泛、更公平、也更能够代表广大玩家的意愿。根据中国网络游戏风云榜的评选规则,一个QQ号每项评比只能投一票,严厉打击厂商作弊行为,一经查出,立即取消比赛资格,这样的措施保证了2006中国网络游戏风云榜的公开性、公正性和公平性。也让那些妄图通过私下交易获得评选胜利的人无从下手,因为他要收买的是中国3亿多QQ注册用户,这无疑是天方夜谭。这些评选的规则让2006中国网络游戏风云榜成为玩家自己的评选,成为真正能够体现玩家心意的评选,也成为中国最好的网络游戏调查活动之一。由于中国网络游戏风云榜良好的投票机制和公平便利的投票方式,玩家们高涨的热情也就不难理解了。根据往届的情况,中国网络游戏风云榜的投票突破两百万是轻松的事情,相信这届的情况也非常乐观,中国网络游戏风云榜就是目前网络游戏玩家心目的评奖第一品牌,这和张艺谋在中国广大电影观众心目中的形象又不谋而合了。
2006年的岁末,电影有《满城尽带黄金甲》的疯狂,网络游戏有2006中国网络游戏风云榜的火暴,充分表明了娱乐在现代生活中的地位。我们同时应该看到,在娱乐生活中保持自己清醒的选择同样重要。2006中国网络游戏风云榜正是为我们提供了一个可以发出自己声音的舞台,而且为了以后行业的发展能够更顺利,也需要我们为网络游戏行业做出自己的贡献。2006中国网络游戏行业,谁会是最后的赢家,答案要靠你的鼠标来决定。


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