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蜀山OL运营权最终确定得蜀山者得天下
http://www.tkgame.com 2007-03-19 11:15:08 编辑:亭
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  让人猜测许久的《蜀山Online》的运营权最终落在猫扑网的手中,而对于游戏圈来说,这个猜测的结束只是更多猜测的开始。由于对《蜀山Online》的期待太久,如今它运营权一经确定,大家的目光自然而然就集中在这款产品的今后的命运上。有人预言说《蜀山Online》将竖立国产网络游戏的一座里程碑,也有人把它比喻成民族网游的新起点,一时间,仿佛《蜀山Online》已经注定成为一块成功的基石,得“蜀山”者自然得天下。

  从网络游戏市场上来看,游戏运营成功需要一个前提条件,那就是要有高水准的游戏产品。可能有人想要举反例说“××游戏很好啊,不是也死了么?”实际上,这种观点是太过狭义地去理解一个产品的水准了。一款游戏的高水准并不仅仅指技术角度的高明,它还包括产品本身和市场的兼容性。以一些国外引进的作品为例,通常在技术水准方面是非常优秀的,但最终在国内市场中没能占有一席之地,其原因就是忽略了产品在技术之外的“软水准”。这个“软水准”实际上就是游戏在声光色效、系统任务等硬指标之外的一种对市场适应能力。对市场的适应就是对玩家群的适应,做到技术水准的高超自然不是容易的事,而让一款产品符合特定玩家的最大需求则更是难上加难。当国内的玩家在尝尽韩国“泡菜”和欧美“大餐”之后,越发产生对本土游戏的渴求,这种渴求并不仅仅因为玩了太多的韩国游戏或欧美游戏想换换口味,更多的原因在于从前的本土游戏从来就没有强盛过。

  本土游戏的努力从单机到网游从来没有停止过,其中一些取得了一些有限的成就。游戏市场向网游倾斜后,本土作品就辗转在技术和市场之间,很多游戏开发者为了迎合市场或回避技术难题而剑走偏锋。直到《蜀山Online》出现,国产网游终于实现了技术水准和市场兼容性的统一。从技术硬指标来讲,《蜀山Online》采用的3D引擎、卡通渲染技术十分成熟,游戏的整体画风与大背景协调统一,游戏内置系统也是建立在成熟的RPG基础上,结合背景特色制成。《蜀山Online》最大的特色当然就是它的仙侠背景,它就是众多中国玩家期待《蜀山Online》的根本原因。国内玩家渴求本土作品当然不是执着于“中国人自己做作”这一点,如果中国开发者制作一款D&D游戏,就算再怎么优秀也难得到本土化认同。国内玩家常年期待的正是《蜀山Online》所展现的仙侠世界,这才是真正属于本土文化的东西,不同于西方魔幻的舶来,这种对神仙侠客的向往来自于中国人世代潜移默化的教育,早已深入骨髓。《蜀山Online》的过程就是玩家角色的修真之路,游戏在角色、属性、技能、任务等方面依照道家传统重新设置,将传统RPG的因素都巧妙转化到仙侠系统内,确保了游戏的整个过程都是原汁原味,加之出色的声光色效,《蜀山Online》自然成为万众期待的大作。

  《蜀山Online》在技术上达到空前的高度,在内容上又完全投向民族化、本土化,这使得产品未经上市就取得了极大的声势和优势。猫扑网全力取得运营权的目的就是希望凭借这样大拳头产品打开2007年的网游市场。毫无疑问,猫扑网已经赢了第一步棋,尽管今后的运营还要做很多工作,但主动权在握,赢取市场只是具体问题和时间问题。

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