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完美时空副总裁竺琦做客人民网直播间
http://www.tkgame.com 2007-06-21 17:08:41 编辑:亭
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  人民网6月21日电完美时空副总裁竺琦先生今天下午3点30分做客人民网视频直播间,跟玩家视频直播聊天。内容如下:

  主持人:各位网友,大家好,欢迎收看人民网。今天我们很高兴请到有幸请到了完美时空副总裁竺琦先生,竺总请和网友打个招呼。

  竺琦:各位网友大家好。

  主持人:竺总,我们知道,近年来中国游戏行业民族原创力量的发展越来越强势,而其中最令人振奋的一股力量就是“完美时空”,从2004年旗下“祖龙工作室”开发《完美世界》,再到《完美世界国际版》和《武林外传》,每一款游戏都代表了国内3D游戏开发的最高水平。我相信很多网友和我一样,都对完美时空这个公司特别好奇,您能不能简单介绍一下完美时空的基本情况。

  竺琦:完美时空这家公司是从2002年成立的,之前是“祖龙工作室”,也是最早开发3D游戏的工作室,之前也推出了一些单机版的游戏,在当时的市场反映也是非常好的。从2004年以后一直到现在,我们已经推出了四款3D的网络游戏,都在市场上获得了好评。

  主持人:我们知道5月28号进行了《诛仙》公测,很多网友对这个游戏也非常好奇,能不能简单介绍一下这款游戏。

  竺琦:《诛仙》这款游戏是曲子去自于同名的网络小说,《诛仙》这个网络小说是从2006年开始,一直到现在,都是排名第一的中国玄幻背景的网络小说,我们根据《诛仙》的故事情节并且做了一些延伸和扩充,开发了同名为《诛仙》的网络游戏,这是一个3D的中国奇幻背景的网络游戏,同时在《诛仙》这个网络游戏里,我们加入了很多与以往的游戏不同的新的玩法和新的系统特征,到目前为止,《诛仙》一切运行的非常良好。

  主持人:对于玩家来说,您刚才说的最后一句话,怎么玩,有什么特别的玩法,能不能介绍一下?

  竺琦:因为这样的时间并不多,举一两个例子,看过《诛仙》小说的,大家都知道,《诛仙》修道成仙的故事,里面的法宝系统是《诛仙》小说的一个很精髓的一部分,同样在网络游戏里,我们也加入了一套法宝的系统,这套系统和以前网络游戏的武器装备系统是完全不一样的,每一个法宝不光有自己独特的法宝技能,同时还可以随着人物完成不同的任务,完成不同的工作,并且进行自由地升级。

  也就是说,每一次升级,每一个法宝的属性加成是不一样的。玩家在不同的游戏过程中,就可以体验到不同的乐趣。

  第二在《诛仙》这个游戏里面,我们更强调人和人之间的互动,我们知道现实生活中,人与人之间的互动结构是非常复杂的。在之前,很多网络游戏里相对来说和现实社会相比,人和人之间的社会关系的结构是比较简单的,在《诛仙》里,除了类似之前那些网游,比如有个人的角色,还有大的帮派或者工会这样的团体,我们还在中间加入一层我们称之为“家族”系统的游戏。所谓“家族”系统实际是由一些玩家的个体组成的,数量比较小,也就是最亲密的伙伴才能加入这个家族。不同的家族还可以组成一些大的工会或者帮派,这样,实际玩家之间互动的结果非常复杂,这样能够体会到更多的乐趣,结合这种家族的系统,我们还为每一个不同的家族推出了类似于家族的技能、家族的任务,已经进入到《诛仙》游戏的玩家,都会体会到其中的乐趣。

  主持人:就是说,我们把现实的东西搬到游戏中去了。竺总,您开发了这么多游戏,您看过那么多游戏,您对哪一款游戏最满意?

  竺琦:我们公司的游戏,感情最深的还是我们开发的第一款游戏《完美世界》,因为那是公司第一款产品,而且是公司打造自己的品牌,体现自己实力的第一款产品,《完美世界》的运行情况也非常好,不光我个人,同时第一次接触到《完美世界》的玩家,一直到现在也非常忠实,他们非常热爱这款游戏,我们也为这款游戏付出了很多,到现在,每个星期都有新的内容加入到游戏里面去。

  主持人:当时付出了很多,能不能举一两个例子,让你觉得印象特别深的?

  竺琦:开发一款游戏工作量是非常庞大的,一方面是游戏的筹备,包括游戏引擎的开发,底层技术的开发,到后期技术的设计,这里需要大量的经验数据来完成游戏的开发,在这里也是我们不断地探索和学习这样一个过程,才能推出一款中国人自己的网络游戏,在这里,我觉得一个是巨大的工作量,第二,团队之间的团结和配合,为后期的游戏充分奠定了一个很好的基础。

  主持人:刚才您说的,您是在做一个中国人自己的游戏。我们知道《完美时空》不仅是玩家们推崇的游戏,而且是自己原创的,在这方面我们做出了哪些努力?

  竺琦:强调中国原创,目前来说,我们公司所有开发和运营的游戏都是自己完全开发的。但今后,我们也会跟国际上的一些优秀的开发团队进行沟通,希望能够互相学习,取长补短,能够开发出适合世界各地市场的游戏。同样我们也希望在今后能够引入一些国际大牌的“大作”,能够带到中国来代理运营。

  主持人:原创是属于咱们前面一个阶段的,后面的是比较多元的。但是很多网友玩家肯定会有这样的问题,咱们做一款很多原创的东西,肯定会遭遇到很多困难,这些困难体现在哪些地方?

  竺琦:我觉得中国网游市场经过这几年的发展,从一个初期的发展市场,逐步发展成为世界上最成熟,而且也是规模最大的市场。在这里,不光是游戏的运营商、开发商在这里做出了很多努力,这些中国的玩家在这里也付出了很多,正是他们不断地帮助和支持,才使很多企业从一个小的企业,从一个新兴的企业,慢慢地变成一个成熟的公司。拿完美时空来说,从2004年开始我们陆续推出了四款产品,每款产品都得到广大玩家一致的推崇,在其中我们也获得了很多玩家的鼓励和支持。

  第二,在技术上,我们也是朝着不断地去体验一些新技术,包括引擎的开发,后期的策划一些数值平衡还有一些美工的修饰方面,这是开发方面我们都在不断地努力。

  主持人:完美时空这么多年一直还在不断努力,而且我们也知道完美时空在国外也有所发行,完美时空在国外最新发行的情况能不能给网友解说一下?

  竺琦:从2006年开始,我们陆续在海外的几个国家开始运行我们称之为《完美世界》国际版,目前为止已经在包括台湾、日本、越南、马来西亚这些国家,《完美世界》的国际版已经正式进入OB的阶段,今年的下半年,会有更多的国家进入OB的阶段,比如像韩国、泰国、菲律宾,甚至巴西这样的国家,都能进入《完美世界》的国际版都会进入OB的阶段。完美时空推出的第二款游戏就是《武林外传》,我们也会在今年的下半年开始《武林外传》海外版的授权。

  主持人:作为民族创作的,原创的游戏打入国外的市场,您有什么样的感觉?

  竺琦:实际大家都知道,中国的网络游戏市场在几年以前,几乎是国外的产品一统天下,随着近年国产原创力量开发力量的发展,越来越多的开发公司推出了自己的游戏产品,从现在的市场环境来看,占领非常大的市场份额的是一些中国原创开发的游戏。并且,不光完美时空这样一家公司,还有其他很多的开发公司都把自己的产品推向了海外,这样一方面体现出中国这个市场,从一个发展的阶段变成一个成熟的市场一个阶段,这是两方面的意义,我觉得一方面是开发力量的成熟,第二方面是运营经验的积累和运营理念的领先。我们在向海外输出产品的同时,一方面体现出中国的游戏品质是世界一流的,第二方面,中国的运营理念也是世界领先的。

  主持人:可能这也是一个量变导致质变的阶段。我们知道完美时空开发的几乎所有产品都是3D,这是不是代表以后完美时空还会继续走这个路子?

  竺琦:3D从现在计算机硬件发展情况来看,我们认为3D是一个趋势,因为硬件水平的提高,包括一些视频的效果、图形显示的技术,我们认为3D是一个发展的趋势,而且包括越来越多的地区,甚至越来越多的国家,随着宽带的普及,都会逐步接受3D这样一种模式。

  主持人:完美时空有没有新的产品进入?

  竺琦:我们在今年下半年可能还会陆续推出一到两款新的游戏。这些游戏之前推出的四款游戏都是RPG风格的,我们在今年下半年会推出其他类型的游戏。

  主持人:能不能先透露一点?

  竺琦:这个游戏的内容,我们会在一个比较正式的场合去宣布。

  主持人:最近,我们也知道,有一个新闻,中国新闻出版总署发布了“防沉迷”系统,当然这也是为各位网友的身体着想,在这方面完美时空有没有相应的措施?

  竺琦:新闻出版总署颁布的关于“防沉迷”的体系,还有实名制注册的体系,在今年7月份,都会陆陆续续地实施,我们公司目前也在做技术上的准备,在7月16号以后,所有的游戏都会按照总署的要求加入“防沉迷”系统。

  主持人:我们都知道,除了《完美世界》,后来的产品都用了免费运营模式,完美时空以后会不会一直用这种模式?

  竺琦:从去年到今年的市场环境来看,越来越多的玩家接受于免费模式的运营方式,包括目前推出的四款产品,其中后面推的三款产品全是免费的模式,我们会在今后的一段时间之内,陆陆续续推出更多的免费游戏。

  主持人:我们知道完美时空在尝试广告嵌入这样一种模式,这种模式以后会不会继续发展下去,而且您对完美时空未来经营模式有没有什么预测?

  竺琦:关于游戏的经营模式,就像刚才探讨的,现在来看有收费的模式和免费的模式这两种区分,我们也在探讨能不能加入一些新的元素,比如刚才你提到的广告元素,或者游戏嵌入广告,或者游戏外面嵌入广告,或者其他运营的方式,这些我们都作探索之中,实际一方面是探索这种运营模式,在经营上和技术上的可行性,另一方面,我们也在等待一种市场的接受。

  主持人:有一个大家都看到的点就是完美时空的特点,比如《诛仙》,比如《武林外传》,都迎合了市场的热点,您在这方面的创意是怎么样的产生过程?

  竺琦:我们认为网络游戏实际也是带着很明显的时尚元素,在开发游戏的过程中,我们不断地去探求玩家和用户对于当前最流行的概念,最流行的时尚元素是什么,这时实际上我们要把很多的流行概念加入到游戏里去。类似于一些音像制品、网络小说,这些实际上都代表当前用户和网络玩家的思想和潮流一些东西,所以我们很愿意加入这些类似的时尚和娱乐的元素。

  主持人:以后肯定还会按这个路子来,比如《武林外传》或者《诛仙》在国内市场非常火,但是这放到国际市场上,一些不了解这个背景的人会不会接受?

  竺琦:拿《武林外传》和《诛仙》来举例子,包括东南亚市场在内也在陆陆续续推出在当地的授权。

  主持人:我们也知道,您开发游戏这么多年了,现在是非常成功的,但是在成功之前,肯定也有积累的阶段,您现在回想一下,最艰难的是什么时候?

  竺琦:从现在来看,公司也在一个成长的过程中。在之前的日子里,我觉得更多是做一种“默默无闻”的工作。这个时候怀着一个很远大的理想,很固定的信念,这个是为以后的成功奠定了一个很好的基础。

  主持人:我们能不能问一下,您当时的那种信念是什么?

  竺琦:我也许可以举一个例子,每个游戏在公测的第一天,开机的一瞬间,心情是最为复杂的,就像考试马上就要揭开最后的答案或者分数一样,你辛苦了很长时间,也许几年,你付出很多的代价,到这里,就在一瞬间看到,是不是能够得到玩家的认可,那一瞬间的心情非常复杂,可能头一秒钟还是一个未知数,下一秒钟发现不错,大家接受了,心里就会很快乐。

  主持人:这种快乐是不是你信念的原动力?

  竺琦:我想是的。

  主持人:现在我们在探讨一个比较大的话题,作为游戏人对中国的游戏产业在关心着,您如何看待中国的游戏行业?

  竺琦:中国游戏经过这几年的发展已经进入成熟期,这个成熟期体现在几个方面:一个是市场的成熟,市场的成熟包括企业的成熟,还有玩家的成熟。从玩家的成熟来看,我觉得随着这两年产品越来越多,玩家的素质也在不断地提高,玩家的素质一方面就是他对游戏品质的要求也在不断地提高,他们的口味也在不断地提高。所以这个市场能够容纳更多品质或者不同类型的游戏进入到这个市场,这是一个成熟市场的表现。

  第二,中国这个市场,刚才我说过,它是从全球的范围来看,它是全球最大的网络游戏的市场,从我们的理解来看,任何一个最大的市场,一定会能孕育出这个市场最大的一家公司。我相信,随着中国市场的持续稳定的发展,一定会有越来越多的企业慢慢发展成为世界一流的开发或者运营公司。

  主持人:这是您对于咱们一个现状的点评。未来呢?比如10年后、20年后,您能不能做一下预测?

  竺琦:10年后、20年后,这可能稍微长了一些。因为中国的网游到现在也就是六七年的历史,我觉得五年之内,中国的网游市场都会是一个高速发展的市场,在这里可能会有更多的不同类型的游戏加入到这个市场里来。

  主持人:今天我们也谈了这么多,而且我们也预祝一下《诛仙》在公测之后的成绩是一路往上走。非常感谢竺总做客人民网的游戏频道,感谢各位网友的收看。

  竺琦:谢谢大家。

  人物资料:

  姓名:竺琦

  教育背景:

  1991-1995北京科技大学材料工程系本科
  1996-1999中国社会科学院商业经济系硕士研究生
  2007-至今长江商学院EMBA

  工作背景:

  1995-1998北京北辰实业集团股份有限公司-总经理助理
  1998-2000联想(北京)有限公司--品牌推广经理
  2000-2003北京联众电脑技术有限公司--运营中心总监
  2003-2004北京世模科技有限责任公司--副总经理
  2004.11-至今北京完美时空网络技术有限公司――副总裁

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