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《MKZ》擎起国产FPS网络游戏复兴大旗
http://www.tkgame.com 2007-11-14 15:53:57 编辑:亭
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  11月8日,目标软件携旗下FPS网游作品《MKZ》应邀参加了在韩国举办的Gstar,此举对于目前充斥着韩国“泡菜”的国内FPS网游市场,造成了极大的冲击,同时也引发了整个网游行业的关注。或许,此次目标东征,其用意不仅仅是展示几款作品这么简单。

  相比世界许多国家,中国网络游戏的发展起步较晚,然而经过十几年的努力,国产游戏行业取得了长足的发展,目前国产作品的市场份额占六成以上就是最好的证据。不过,话说回来,整体的繁荣并不能掩盖局部的失落:至少在FPS网游领域,似乎仍然是韩国“泡菜”的天下,国产FPS网游作品无一例外的表现萎靡,市场发展艰辛而迟缓。

  从市场的角度来讲,韩国游戏在中国的地位已经大不如前,“泡菜”几乎成为粗制滥造的代名词,很难轻易打动国内玩家的心。但即使这样,国产FPS网游作品依然在跟“泡菜”的竞争中落了下风:市面上所有的网吧、媒体上所有的热点游戏、玩家口中津津乐道的产品全部都是来自韩国日本的二手网络游戏,国产作品的发展举步维艰。照这样的势头发展下去,国产FPS网游的生存状况令人担忧。

  然而,对于时下这种局面的形成,国内网游企业不应该仅仅归咎于“泡菜”凶猛,而应该好好的反思一下自身。在游戏开发之初,国内的不少企业充分借鉴了国外成功游戏的优点,逐渐找到了自己的市场发展之道;然而,在看到网游带来的巨大利润之后,越来越多的企业加入进来,虽然这进一步壮大了国内网游行业,但也带来了一些负面影响。

  本来,FPS游戏在单机游戏市场上红极一时、风光无限,但在进入网络游戏市场之后,因为游戏习惯、对网络带宽和服务器品质的依赖以及作弊器等因素的限制,已经失去了往日的辉煌;在这样的情况下,不少国内企业尤其是众多新加入的企业为了短期的利益,将原先的“拿来主义”演化成了“照搬主义”——对外来作品稍事修改,就拿到市场上运营,这种做法进一步恶化了本来就处于迷茫中的FPS网游市场环境,而低劣的作品也让国内玩家寒心。时至今日,即使是国内的网游企业,也仍然少有坚持并呼吁鼓励国产原创游戏的声音。

  在这种背景下,已经坚持自主研发十二年之久的目标软件携旗下作品《MKZ》出征韩国,无疑就有了双重涵义。一方面,在十二年的研发过程中,目标软件不断汲取成功游戏的优点,加以完善和改进,逐步形成了具有自身特色的研发系统;同时在运营过程中通过吸取玩家提出的意见和建议,进一步完善自身的游戏系统。因此,《MKZ》自开始研发之日起就受到了众多玩家的关注,背负着众多的期望。另一方面,在国内FPS网游市场充斥着韩国“泡菜”的情况下,《MKZ》果断出征“泡菜”的大本营——韩国,说明目标软件有信心以游戏的品质取胜,同国外的优秀作品一较高下。

  目标软件副总裁王莹的表示:目标软件拥有优秀的研发团队、成熟的研发管理和良好的自主研发环境。以此为基础,《MKZ》将在游戏的外在品质方面超越绝大多数对手;同时,成熟的游戏引擎和有效的网络联通解决方案也保证了游戏运行的流畅性。总之,《MKZ》将在游戏的平衡性、可玩性、公正性等方面拉开与对手之间的差距。

  目标软件海外事业部经理刘春华证实,在本次Gstar展会上,包括韩国在内的众多国外同行纷纷看好《MKZ》的表现,更有韩国企业将《MKZ》视为最有威胁的竞争对手,而目前已有数家网游运营商已经跟目标进行接洽,希望获得《MKZ》的代理运营权。

  当然,一款作品、一个企业或许不足以影响、带动整个产业的发展,但是《MKZ》此次东征至少让我们看到了国产FPS网游复兴的征兆。我们也希望,能有越来越多的国内企业在将国外作品“请进来”的同时,也能让具有自身特色的原创作品“走出去”,积极参与到全球网游产业的竞争中来,捍卫民族网游的荣誉。

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